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[Tutorial] Scripting 
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Bezirksliga
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
Ich habe es Sogar mit dem Scrip Generator von Ente35 versucht. Ich kriege das einfach nicht hin -.-


4. Januar 2016, 00:28
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
Hallo!

Hab ein neues Script geschrieben (altes Play-Off System in Österreich). Allerdings klappt der Übergang nach der Regular Season ins Play-Off nicht wirklich.

Meister-Play-Off und Aufstiegs-Play-Off funktionieren tadellos. Allerdings wird das Abstiegs-Play-Off nicht mit Teams befüllt und daher nicht ausgespielt.

Irgendwo muss ich einen banalen Fehler haben, den ich aber nicht finden kann. Vielleicht kann mit von Euch jemand behilflich sein.

Danke und LG
Udo

Zitat:
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1,6,64,56,8,40,BEG_1ST_LEG| BEG_WITH_EXTRA_TIME| BEG_WITH_PENALTY,0,0,0,20000
2,7,32,0,40,56,BEG_1ST_LEG| BEG_WITH_EXTRA_TIME| BEG_WITH_PENALTY,0,0,0,30000
3,12,16,0,56,64,BEG_1ST_LEG| BEG_WITH_EXTRA_TIME| BEG_WITH_PENALTY,0,0,0,50000
4,13,8,0,64,68,BEG_1ST_LEG| BEG_WITH_EXTRA_TIME| BEG_WITH_PENALTY,0,0,0,75000
5,14,4,0,68,70,BEG_1ST_LEG| BEG_WITH_EXTRA_TIME| BEG_WITH_PENALTY,0,0,0,100000
6,15,2,0,70,71,BEG_1ST_LEG| BEG_WITH_EXTRA_TIME| BEG_WITH_PENALTY,0,50000,0,150000
%INDEXEND%ROUNDINFO
3
0
0
0
8
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 0}
1
12
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 1}
1
12
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 2}
1
10
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 3}
1
11
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 4}
1
11
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 2}
11
6
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 3}
12
5
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 4}
12
5
%INDEXEND%COMPETITION
%INDEX%COMPETITION
DB_LEAGUE
{ 4, RELEGATION, 0 }
8
0
REL_RULE_4,REL_RULE_TAKE_POINTS
0
2
ROUND_GROUP1
55
60
;
%INDEX%TEAMS
40005,4001a,4003b,40047,40057,4004c,4001d,40002
%INDEXEND%TEAMS
;
%INDEX%MATCHDAYS
223,230,237,244,251,258,265,272,279,286,293,300,307,314
%INDEXEND%MATCHDAYS
%INDEX%MATCHDAYS2
223,230,237,244,251,258,265,272,279,286,293,300,307,314
%INDEXEND%MATCHDAYS2
;
%INDEX%FIXTURE
2,1,4,3,6,5,8,7
1,3,5,2,7,4,8,6
5,1,3,7,2,8,4,6
1,7,8,5,6,3,4,2
8,1,7,6,5,4,3,2
1,6,4,8,2,7,3,5
4,1,6,2,8,3,7,5
1,2,3,4,5,6,7,8
3,1,2,5,4,7,6,8
1,5,7,3,8,2,6,4
7,1,5,8,3,6,2,4
1,8,6,7,4,5,2,3
6,1,8,4,7,2,5,3
1,4,2,6,3,8,5,7
%INDEXEND%FIXTURE
0
623000
27000
0
3
0
18
-1
65535
3
0
{ 4, LEAGUE, 0 }
0
1
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 0}
1
8
%INDEXEND%COMPETITION
%INDEX%COMPETITION
DB_LEAGUE
{ 4, RELEGATION, 1 }
8
0
REL_RULE_4
0
2
ROUND_GROUP1
55
60
;
%INDEX%TEAMS
40005,4001a,4003b,40047,40057,4004c,4001d,40002
%INDEXEND%TEAMS
;
%INDEX%MATCHDAYS
222,229,236,243,250,257,264,271,278,285,292,299,306,313
%INDEXEND%MATCHDAYS
%INDEX%MATCHDAYS2
222,229,236,243,250,257,264,271,278,285,292,299,306,313
%INDEXEND%MATCHDAYS2
;
%INDEX%FIXTURE
2,1,4,3,6,5,8,7
1,3,5,2,7,4,8,6
5,1,3,7,2,8,4,6
1,7,8,5,6,3,4,2
8,1,7,6,5,4,3,2
1,6,4,8,2,7,3,5
4,1,6,2,8,3,7,5
1,2,3,4,5,6,7,8
3,1,2,5,4,7,6,8
1,5,7,3,8,2,6,4
7,1,5,8,3,6,2,4
1,8,6,7,4,5,2,3
6,1,8,4,7,2,5,3
1,4,2,6,3,8,5,7
%INDEXEND%FIXTURE
0
407000
27000
0
3
0
18
-1
65535
3
0
{ 4, LEAGUE, 0 },{ 4, LEAGUE, 1 }
0
2
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 0}
9
4
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 1}
1
4
%INDEXEND%COMPETITION
%INDEX%COMPETITION
DB_LEAGUE
{ 4, RELEGATION, 2 }
8
1
REL_RULE_3,REL_RULE_TAKE_POINTS
0
2
ROUND_GROUP1
40
40
;
%INDEX%TEAMS
40044,4004f,40003,40041,4005d,4003d,4001f,40004
%INDEXEND%TEAMS
;
%INDEX%MATCHDAYS
224,231,238,245,252,259,266,273,280,287,294,301,308,315
%INDEXEND%MATCHDAYS
%INDEX%MATCHDAYS2
224,231,238,245,252,259,266,273,280,287,294,301,308,315
%INDEXEND%MATCHDAYS2
;
%INDEX%FIXTURE
2,1,4,3,6,5,8,7
1,3,5,2,7,4,8,6
5,1,3,7,2,8,4,6
1,7,8,5,6,3,4,2
8,1,7,6,5,4,3,2
1,6,4,8,2,7,3,5
4,1,6,2,8,3,7,5
1,2,3,4,5,6,7,8
3,1,2,5,4,7,6,8
1,5,7,3,8,2,6,4
7,1,5,8,3,6,2,4
1,8,6,7,4,5,2,3
6,1,8,4,7,2,5,3
1,4,2,6,3,8,5,7
%INDEXEND%FIXTURE
0
191000
27000
0
3
0
18
-1
65535
3
1
{ 4, LEAGUE, 1 }
0
1
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 1}
5
8
%INDEXEND%COMPETITION

%INDEX%COMPETITION
DB_POOL
{ 4, POOL, 0 }
0
12

; how many comps to check
0
; which comps to check
0
0
0
0
3
0
{ 4, RELEGATION, 0 },{ 4, RELEGATION, 1 }
0
2
GET_TAB_X_TO_Y, {4, RELEGATION, 0}
1
8
GET_TAB_X_TO_Y, {4, RELEGATION, 1}
1
4
%INDEXEND%COMPETITION
%INDEX%COMPETITION
DB_POOL
{ 4, POOL, 1 }
0
12
POOL_RESERVE_TEAMS
; how many comps to check
1
; which comps to check
{ 4, POOL, 0 }
0
0
0
0
3
1
{ 4, RELEGATION, 1 },{ 4, RELEGATION, 2 },{ 4, LEAGUE, 2 },{ 4, LEAGUE, 3 },{ 4, LEAGUE, 4 }
0
5
GET_TAB_X_TO_Y, {4, RELEGATION, 1}
5
4
GET_TAB_X_TO_Y, {4, RELEGATION, 2}
1
5
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 2}
1
1
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 3}
1
1
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 4}
1
1
%INDEXEND%COMPETITION
%INDEX%COMPETITION
DB_POOL
{ 4, POOL, 2 }
0
48
POOL_SORT_MAP_LEAGUE,POOL_RESERVE_TEAMS
; how many comps to check
3
; which comps to check
{ 4, POOL, 0 }
{ 4, POOL, 1 }
{ 4, POOL, 1 }
0
0
0
0
3
2
0
0
6
GET_TAB_X_TO_Y, {4, RELEGATION, 2}
6
3
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 2}
2
12
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 3}
2
12
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 4}
2
12
GET_TAB_X_TO_Y, {4, LEAGUE, 5}
1
1
GET_TAB_SPARE


27. Januar 2016, 19:50
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
Wird die Reelegation zumindest angezeigt, wenn auch nicht ausgespielt oder taucht sie erst gar nicht bei den Pokalen auf?

_________________
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30. Januar 2016, 10:25
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
Hallo Ente!

Sie taucht bei den Pokalen ganz normal auf, wird nach der "Regular Season" aber nicht mit Teams befüllt.

Wenn ich das Aufstiegs-Play-Off (also die Relegation 1) rausnehme, funktioniert das Abstiegs-Play-Off (also Relegation 2). Nehme ich das wieder rein, dann wieder nicht.

Kann es sein, dass es das Spiel nicht schafft, dass Teams aus einer Liga in Relegationen auf unterschiedlichen Ebenen spielen?

Lg

Udo


30. Januar 2016, 18:10
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
UdoH hat geschrieben:
Hallo Ente!

Sie taucht bei den Pokalen ganz normal auf, wird nach der "Regular Season" aber nicht mit Teams befüllt.

Wenn ich das Aufstiegs-Play-Off (also die Relegation 1) rausnehme, funktioniert das Abstiegs-Play-Off (also Relegation 2). Nehme ich das wieder rein, dann wieder nicht.

Kann es sein, dass es das Spiel nicht schafft, dass Teams aus einer Liga in Relegationen auf unterschiedlichen Ebenen spielen?

Lg

Udo


Normalerweise sollte das funktionieren. Das ist nun auf jedenfall sehr komisch,

Kann auch sein, dass das dann ein nicht nachvollziehbarer Bug vom FM ist. Probier mal dein Abstiegsplay-off mit vllt nur 4 teams..vielleicht funktiioniert es dan

_________________
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31. Januar 2016, 13:03
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
Hi Ente! :winke:

Mal ein paar Fragen, bevor ich mir den FM zwerschieße: Nachdem ich den Script Generator (wieder)entdeckt habe, habe ich jetzt vor, das US-Ligensystem basierend auf dem FMA-Datensatz für den FM 12, auf den Stand 2015 zu bringen, also die MLS mit insg. 20 Teams, die NASL mit 11 oder 12 Teams und die USL mit 24 Teams. Die Ligen sollen jeweils eingleisig sein, ohne Auf-/Abstiege. Also:

- Brauch ich den Script Generator überhaupt, oder wäre es einfacher, die Ligengröße direkt im Script direkt einzustellen und die Teamzuweisung und den Spielplan im Editor vorzunehmen?
- Muss ich nach der Script-Erstellung noch etwas für die internationalen Wettbewerbe beachten?
- Könnte man prinzipiell zusätzlich auch den Meister der NASL in der CONCACAF Champions League spielen lassen?

Danke schonmal!

_________________
lugu's Lädele
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1. Februar 2016, 20:15
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
Wenn es möglich ist, das System im Editor einzustellen, mach es dort. Der Generator ist für die Fälle die nicht im Editor funktionieren

Punkt2: Musst nichts beachten

Punkt 3: Bin ich mir so nicht sicher

_________________
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13. Februar 2016, 16:33
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
So, bis auf Punkt 3 (war mir dann doch nicht so wichtig) hab ich mit dem Script-Generator alles hingekriegt. Danke für die Hilfe bis hierhin. :)

Ich würde jetzt gerne noch den Pokal entsprechend anpassen und hab dazu ein paar Fragen:

- Was genau bedeuten die Zahlen bei der Spieltagsdefinition? Muss ich die ins Script eintragen oder passiert das automatisch, wenn ich die Spieltage im Editor definiere?
- In der USL spielen auch Reserveteams. Die sollen nicht am Wettbewerb teilnehmen. D. h. die Definition der ersten Runde sieht dann so aus: (...) BEG_1ST_LEG| BEG_WITH_EXTRA_TIME| BEG_WITH_PENALTY| BEG_WITHOUT_RESERVE_TEAMS (...) Richtig? Muss ich das für jede Runde angeben oder reicht das in der ersten?
- Durch die fehlenden Reserveteams werden Plätze im Wettbewerb frei. Hab ich das richtig verstanden, dass ich die Runden dann durch GET_TAB_SPARE mit ausreichend Teams auffüllen kann, die keiner Liga zugeordnet sind? Sucht sich der FM dann jedes Jahr die Teams zufällig aus oder nimmt er die stärksten?

_________________
lugu's Lädele
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22. Februar 2016, 12:21
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
Die Zahlen bei den Spieltagen sind die Tage wenn es stattfindet. Kannst du über den Editor bestimmen

Reicht theoretisch in der ersten. Keine 100% gewährleistung dass es funktioniert. Manchmal ist im FM auch was hardcoded, dass man selbst mit korrekten Scripts nicht überschreiben kann

Korrekt. Er nimmt shcon zufällig, aber tendeziell schon eher die stärkeren(Erfahrungswert)

_________________
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26. Februar 2016, 19:48
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
@Ente35 könntest du mir vielleicht Tipps geben für die Weltmeisterschaft und der Quali. denn ich möchte sie nach meiner Fantasie abändern.

Lg lehnerbua


27. März 2016, 21:24
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
Da wäre es erstmal interessant, was du dir da genau vorstellst, denn gewisse Sachen sind einerseits begrenzt bzw. nicht möglich und ansonsten kann es in extrem langwierig Umarbeit ausarten.

_________________
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27. März 2016, 23:58
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
Ich hätte mir vorgestellt:

1. WM alle 2 Jahre (ohne EM, Copa America uws.)
2. und meine eigene Qualifikation definieren, damit ist gemeint in europa andere Gruppenaufteilung, dann Asien eine WM QUali die in 2 Jahren über den Tisch kommt usw.


Lg lehnerbua


28. März 2016, 09:28
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
Bedeutet viel Arbeit.

Das 2te kann man eigentlich gut über die Scripte ändern, sofern man die Kontinente so belässt wie es aufgebaut ist. Denn sonst kann es zu erheblichen Problemen kommen, wenn man nicht in jeder dazugerhörigen Datei die Sachen anpasst.
Habe dir mal von eine Gruppe Bsp. rot Markiert (ist zwar Euro aber sieht bei Wm auch so aus), da kommen natürlich die ganzen Grundeinstellung für Playoffs, wie sich diese Zusammensetzen usw. noch dazu. So erkennst du aber erstmal was allein für überhaupt 1 Gruppe schon nötig ist und das bei der normalen Variante. Bei deinen Vorstellung müsste man dann ja komplett alle Pokale neu erstellen, damit es ordentlich geht und das vorherige verschwinden lassen.
Da kann ich dir nur viel Spass wünschen, bei vielen gibt es so schon Schwierigkeiten damit.

PS: besser schaffts mein Hirn gerade nicht, bin da mittlerweile auch ein wenig raus. :wink2:

;----------------------------------------------------------------------
;- Group A (6 teams)<Gruppengröße 6
;----------------------------------------------------------------------
%INDEX%QUALI_EC2
DB_LEAGUE
{ 255, QUALI_EC, 2 }
_ID_GROUP_A
6 <Teamanzahl
0
0
0
2 wieviel glaub sich fest qualifizieren
ROUND_GROUP1
100
100
;
%INDEX%TEAMS
1,2,3,4,5,6 <
%INDEXEND%TEAMS
;
%INDEX%MATCHDAYS
96,100,131,135,327,331,426,430,461,465 <Spieltage bei 6er Gruppe
%INDEXEND%MATCHDAYS
;
%INDEX%FIXTURE
2,1,3,4,5,6 <hier musst du dann natürlich auch anpassen
1,3,6,4,5,2
1,4,2,6,3,5
5,1,4,2,6,3
1,6,2,3,4,5
6,1,3,2,5,4
1,5,2,4,3,6
4,1,6,2,5,3
3,1,4,6,2,5
1,2,4,3,6,5
%INDEXEND%FIXTURE
; Bonuses
0
0
0
0
;Transfer
7
1459569736
756
3
0
;
{ 255, QUALI_EC, 1 }
{ 255, QUALI_EC, 11 }, { 255, QUALI_EC, 12 }
6 <
GET_POOL, { 255, QUALI_EC, 1 }
0 Teams die einfliessen, geht aus Fifawertung hervor
1
GET_POOL, { 255, QUALI_EC, 1 }
9
1
GET_POOL, { 255, QUALI_EC, 1 }
18
1
GET_POOL, { 255, QUALI_EC, 1 }
27
1
GET_POOL, { 255, QUALI_EC, 1 }
36
1
GET_POOL, { 255, QUALI_EC, 1 }
45
1
%INDEXEND%QUALI_EC2

_________________
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28. März 2016, 15:19
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
@Kreismaster erstens einmal danke für deine Antwort, wenn es dir nichts aus macht hätte ich noch ein paar fragen:

1. Wo und wie kann man definieren welches Land in welcher Gruppe sein soll?

2. Wie macht man das mit dem Playoff dann?

3. Wo kann man das mit den 2 Jahren ändern?

4. Und wo oder wie kann man es festlegen wann die nächsten Weltmeisterschaft dann wäre würde sie nämlich gerne 2017 machen!

Achja bevor ich es vergessen was sind die Fixture?


28. März 2016, 15:26
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Beitrag Re: [Tutorial] Scripting
Jedes land hat ja erstmal eine ID, diese siehst du in den Dateien ganz oben aufgelistet für alle Kontinente welches Land bzw. in der Reihenfolgen aus dem Databseordner.
zu. 1 das geht aus der Fifawertung und den Zahlen unter Get Pool hervor, wenn du also die Punkte des jeweiligen Landes veränderst, kann sich dadurch auch die Platzierung ändern und somit rücken sie dann meist mit anderen Mannschaften in die Gruppen.

zu 2. in den Dateien (Euroquali, WM Quali)siehst du ene Reihenfolge der einzelnen Runden, nach den Gruppen kommen die Zeilen für die Sachen wer sich qualifiziert, wer Playoffs spielen darf und wer sozusagen dadurch raus ist. Dies eben nach und nach für jeden Kontinent.

zu. 3 du müsstest die EM Scripte halt zu einem WM Script machen und die Grundturniere gehen eben aus den EC und WC Script hervor, dort steht dann halt drin wie das Turnier letzendlich ausgespielt wird. Also muss du in den Qualiscripten festlegen wer sich wie Qualifiziert und in den anderen beiden wie das Turnier ablaufen soll.

zu. 4 schau dir zb. die Datei results im Scriptordner an, das dürfte dir dabei sehr hilfreich sein.

zum letzten, beachte das es 2 Unterschiedlich Wichtigkeiten bei den Dateien gibt. Die im Databseordner sind grundsätzlich erstmal für die Vereine/Ligen und deren Wettbewerbe da, da kommen dann einzelne Sachen von den Scripten dazu (was für Wettbewerbe es gibt zb.).
-Aber auch daraus ergeben sich eben die IDs welches Land eben welches ist und dies fliesst dann eben auch für NT ein, damit dies erkannt wird und du eben an den Listen siehst. (eine ID Liste kannst dir auch im Editor anzeigen lassen)

in der Fixture sind speziell die Spielansetzungen als Sicherheit(die Spielpläne wer wann wie gegen wen spielt, zb. kannst du im Editor die Spielpläne neu gernerieren lassen), die Grunddaten für Liga, Pokale des Landes. die steht immer im Zusammenhang mit den Scriptdateien des Landes

in data alles was Namen, Wappen usw. betrifft
in der scripte alles wie die Ligen, Pokale ablaufen sollen, deren Spieltage, Playoffs usw.

dürfte einigermaßen Verständlich sein und wie gesagt falls was nicht ganz korrekt, bin da auch nicht mehr so drin. Das meiste habe ich mir auch nur durch bearbeiten von Dateien und rauslesen von anderen Sachen ins Hirn gehämmert.

Man muss halt extrem aufpassen, dass Dateien die zusammenfliessen bzw. Einfluss aufeinander haben alle korrekt sind, sonst hat man mit dem Spiel nur Probleme, da selbst ein kleiner Fehler dann Auswirkungen hat die im Spiel zu Fehlern und meist auch zum abschmieren führt.

_________________
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29. März 2016, 00:09
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