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Kurmark-Mod 
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Beitrag Kurmark-Mod
1931 erschien Die Bildersammlung: Sportwappen I „Fußball“ durch die Garbáty-Zigarettenfabrik. In dieser konnten insgesamt 645 Vereinswappen des Jahres 1930/31 geammelt werden, welche als Sammelbildchen den Zigarrettenmarken Passion und Kurmark beilagen (das Album wird deshalb auch gerne als Kurmark-Album bezeichnet).

1932 forderte der damalige DFB-Präsident Felix Linnemann die Einführung einer einheitlichen obersten Spielklasse wie in anderen europäischen Staaten, einer “Reichsliga”, um die stärksten Clubs in einer Liga zu konzentrieren. Seine Pläne scheiterten 1932 an den Regionalverbänden. Mit der Machtergreifung der Nazis 1933 wurden statt dessen 16 Gauligen eingeführt. Erst 1963 wurde mit der Bundesliga endlich eine höchste deutsche Spielklasse gechaffen, in der die besten Vereine konzentriert waren (und sind).

Die Kombination des Kurmark-Albums mit den Reichsliga-Plänen Linnemanns bilden die Grundlage meiner Kurmark-Mod für den Fußball Manager 13. Das File enthält:

- 1-2-16 Ligasystem mit Relegationsspielen zum Aufstieg in die 2. Liga

- die alte 2-Punkte-Regel (ohne Negativpunkte)

- modifizierter Pokal – Zweit- und Drittligisten bestreiten erst Qualifikationsrunde, Erstligisten steigen in der 1. Hauptrunde ein

- 610 Vereine

- 1090 originale Spieler

- 25 nachgebaute Stadien

- 98 Stadionbilder

- 314 Städtebilder

Installation:

Einfach die Dateien nach dem Entpacken in die entsprechenden Ordner in den Eigenen Dateien/Dokumente, resp. in den Installationsordner kopieren.
ACHTUNG: Die Countries.sav und die Rules.sav werden dabei überschrieben! Es empfiehlt sich, vorher eine Sicherheitskopie der beiden Dateien zu machen. Sie sind standardmäßig im database-Ordner der Installation zu finden.

Download: http://ul.to/w7vxs6e1

Passwort: Sepp


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Zuletzt geändert von Mister_Smile am 29. Juni 2014, 14:45, insgesamt 2-mal geändert.

24. August 2013, 17:53
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Beitrag Re: Kurmark-Mod
ich habs mir runter geladen........ganz tolles file. mal was anderes. :daumen: weiter solche files


4. September 2013, 17:40
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Beitrag Re: Kurmark-Mod
Hi wie hast du die 2 Punktregel gemacht? würde es gerne für mein DDR-Datensatz nehmen...


5. September 2013, 11:00
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Beitrag Re: Kurmark-Mod
Das es noch so wenig Feedback für diesen MOD gibt, erstaunt mich. Das Geilste was es für ­den FM gibt.


5. September 2013, 11:08
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Beitrag Re: Kurmark-Mod
Find ich auch, klasse Arbeit ! :daumen: :daumen:

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8. September 2013, 18:45
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Beitrag Re: Kurmark-Mod
Danke :D


14. September 2013, 01:52
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Beitrag Re: Kurmark-Mod
Haben sie anderen länder auch die 2P regel ?


14. September 2013, 10:45
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Beitrag Re: Kurmark-Mod
Jep habend die...


14. September 2013, 13:02
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Beitrag Re: Kurmark-Mod
Die 2-Punkte-Regel wird über die Rules.sav aktiviert (befindet sich im database-Ordner). In der müssen zwei Einsen durch ne Null ersetzt werden. Hier der Ausschnitt:

Code:
...
12976130
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
7
2359318
1114114
2228240
45
136
136
220
199
287
...


14. September 2013, 16:09
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Beitrag Re: Kurmark-Mod
Ja danke hab ich nach langem Probieren selbst herausgefunden.... aber danke nochmal für die Info...


15. September 2013, 14:59
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Beitrag Re: Kurmark-Mod
Historisch korrektes Kartenmaterial:


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15. September 2013, 22:57
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Beitrag Re: Kurmark-Mod
Wie gesagt, geiler MOD.


Wie haste das hinbekommen, also das Kartenmaterial.

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15. September 2013, 22:59
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Beitrag Re: Kurmark-Mod
geil


16. September 2013, 17:01
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Beitrag Re: Kurmark-Mod
Passt das dann auch mit den Koordinaten wegen Danzig und Co..?


16. September 2013, 18:33
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Beitrag Re: Kurmark-Mod
Da sich das Koordinatensystem nicht editieren lässt, bleiben Ostpreußen und die Ostspitze Schlesiens leider außen vor...

@Dabid96:

Ist ne Montage, hab Screenshots von Deutschland und Polen gemacht und das ganze dann mit Hilfe ner Karte der Weimarer Republik zusammengebastelt.


17. September 2013, 19:38
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