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Der FM12 ist da!


geschrieben am 20.10.2011 um 09:39 Uhr von hamacher

Diese Seite wurde 8780 mal gelesen.

Der FM12 ist da!

Heute ist der lang erwartete Tag: Der Fussball Manager 12 ist da! Wer ihn sofort haben möchte, kann ihn sich offiziell hier downloaden:

Sofort-Download im EA-Store:


Sofort-Download bei Gamesload:

Wer lieber die DVD-Variante haben möchte, kann diese natürlich bei Amazon bestellen:

 

Hier noch einmal alle Neuerungen des Fussball Manager 12 im Überblick:

Offline

Dein Feature!

Diese Features wurden von der Community vorgeschlagen und konnten sich dann in Abstimmungen auf www.fm12.de durchsetzen:

  • Beobachtungsliste zum neuen Verein übernehmen

  • Möglichkeit sich für die Austragung von Europapokalendspielen zu bewerben

  • Unterbezahlte Spieler beschweren sich (inklusive genereller neuer Gehaltserhöhungsoption)

  • Zusätzliches Auswahlmöglichkeit in der Dropdown-Liste in der Aufstellung: Erfahrung (Wann macht der Spieler den nächsten Schritt?)

  • Komplett neues Stadion bauen

  • Letzte 24 Stunden der Transferperiode überarbeitet => siehe Transfermarkt

  • Sofortberechnung sowohl für Einzel- als auch für Mehrspieler überarbeitet (flexible Geschwindigkeit)

  • Ansprachen vor dem Spiel (mehr als 40 verschiedene, davon bis zu 9 vor einem Spiel zur Auswahl, Ansprachen kosten Ansprachenpunkte, Managerlevel bestimmt wie viele Punkte vergeben werden können), Auswertung nach dem Spieltag, ob erfolgreich. Dieses Feature ist optional und kann abgeschaltet werden.

  • Flexibleres internationales Prestige (wichtig für kleinere Länder)

  • Transfermultiplikatoren geknüpft an 5-Jahreswertung

  • Laktattest: Nach der Sommerpause kann man einen Laktattest durchführen. Dabei kann es sein, dass die Fitness der Spieler auf- oder abgewertet wird. Dabei spielen auch die Charaktereigenschaften der Spieler eine Rolle.

  • Probetraining-Tag: 100 Amateurfußballer werden zu einem Probetraining eingeladen. Man selbst wählt dann die Übungen und die Dauer. Nach jeder Übung scheiden die schlechtesten Spieler aus. Am Ende bleiben je nach Härte des Trainings mehr oder weniger Spieler übrig, die dann von den Co-Trainern eingeschätzt werden. Die Genauigkeit der Einschätzungen hängt dabei von der Dauer/Art der Übungen und den Skills der Mitarbeiter ab. Besonders hilfreich ist ein solcher Tag für schwächere Vereine, die auf diese Weise einen interessanten Spieler finden können.

  • Manager-Herausforderungen: Du bekommst ständig Aufgaben, die du erfüllen kannst, um Punkte zu sammeln. Zunächst sind diese einfach und erfordern nur das Nutzen bestimmter Spielfunktionen, im Lauf des Spiels werden sie allerdings immer fordernder. Diese Aufgaben werden über das neue Handy angezeigt. 40 Herausforderungen stehen dir zum Start zur Verfügung, nach einer gelösten Aufgabe wird eine neue vergeben. Mit den Managerpunkten kannst du deinen Level steigern, was gut für neue Verträge ist und dir Vorteile bei den neuen Ansprachen vor dem Spiel verschafft. Dieses Feature ist optional, und jede Aufgabe kann auch übersprungen werden.

Spielstart

  • 121 neue Manager- und Familienbilder

  • Start auch mit neuester Live Database möglich (siehe unten)

  • Schwierigkeitsgrad transparenter und mit stärkeren Auswirkungen

  • Bestimmte Hilfsmittel (wie die Beurteilung eines Angebots) entfallen bei höherem Schwierigkeitsgrad

Live Season

  • Einziger kostenpflichtiger Zusatzservice in diesem Jahr (4,99 Euro für die gesamte Saison 2011/12), kostenlos bei Vorbestellung des FM12 bei store.origin.com oder www.amazon.de (also nur bei einer Bestellung vor dem Release).

  • Erweitert um Live Database, d.h. es wird jeweils auch eine aktuelle Datenbank mitgeliefert

  • Live Database steigert auch die Qualität von Live Season weiter, z.B. bei neuen Terminen für Spiele

  • 11 Ligen sind komplett enthalten (erste 3 Ligen in Deutschland, 1. Liga Österreich,1. Liga Schweiz, 1. Liga England, 1. Liga Frankreich, 1. Liga Italien, 1. Liga Niederlande, 1. Liga Portugal, 1. Liga Spanien, 1. Liga Schweiz)

  • Normale kostenlose Datenbankupdates bleiben selbstverständlich erhalten

User Interface

  • Neues Kontextmenü für die Spieler

  • Diverse zusätzliche Screens können unter der Woche abgeschaltet werden

  • Items für den Hintergrund: Verfügbarkeit wird mittels Tooltipps erklärt

3D-Spiel

3D KI Fokus

  • Grundlegende und weitreichende Überarbeitung der KI

  • Individuelles Verhalten der Spieler völlig überarbeitet, Aktionen basieren auf ihren Fähigkeiten und körperlichen Attributen, jeder Fähigkeitspunkt hat Auswirkungen

  • Realistischeres Teamverhalten, Verteidiger agieren beispielsweise als Abwehrverbund

  • Besseres Verhalten der gegnerischen Manager im Bezug auf Taktik, individuelle Anweisungen und Auswechslungen => höherer Schwierigkeitsgrad / gilt für alle Matchmodi


Spielerfähigkeiten

  • Individuelle Darstellung der Fähigkeiten aller Spieler (jeder Stärkenpunkt bei einer Fähigkeit wirkt sich auf die Verteilung zwischen schlechten, mittelmäßigen, guten und sehr guten Aktionen aus)

  • Tagesform: Spieler kann besser oder schlechter spielen, als er es tun würde, wenn man nur „nach Zahlen“ spielt. Du musst z.B. das 3D-Spiel also ganz genau verfolgen, um Spieler zu entdecken, die heute nicht gut oder besonders gut drauf sind.


Benutzeroberfläche 3D Spiel

  • Volle Kontrolle und Übersicht durch intuitive Kreismenüs

  • Für die Mannschaft: Taktischer Fokus (offensiv, neutral, defensiv), Einsatz, Taktische Vorgaben für alle Mannschaftsteile, Manager Shouts

  • Für den Spieler: Spielerinformation mit Statistiken und Positionsrelevanten Fähigkeiten, Auswechslungen, Laufwege und Manndeckung, sämtliche individuellen und taktischen Anweisungen


Präsentation 3D Spiel

  • Präsentation verschiedener Statistiken durch Projektion auf das Spielfeld

Finanzen

  • Realistischere Finanzberechnung aller Vereine

  • Neue Berechnung des Budgets, incl. Reservebudget, das der Vorstand zur Sicherheit zurück behält => Spieler muss sich durch sportliche Erfolge Vertrauen langfristig erarbeiten

  • Verbesserte Budgetverhandlungen

  • Strengere Minimalvorgaben des Vorstands zu den Saisonzielen

  • Neue Berechnung der TV-Gelder

  • Berücksichtigung des Marktpools in der Meisterrunde

  • Höhe der Trikotsponsor-Einnahmen im Editor einstellbar

  • Limitierung der Transferbudgets in der ersten Saison einstellbar

  • Sponsorenpyramide

  • Sponsorenkampagnen um neue Sponsoren zu finden

  • Neue Berechnung der Sponsorenzufriedenheit mit Eingriffsmöglichkeiten (z.B. Freikarten)

  • Fananleihen

  • Einnahmen durch Mitgliedsbeiträge (Zahlen schwanken je nach Transferpolitik usw.)

  • Mitgliederkampagnen zur Erhöhung der Mitgliederzahlen

Transfermarkt

GUI / User Features

  • Kaderanalyse (ersetzt „zeige Schwachstellen“ im Vertragsscreen) => detaillierte Analyse von schwach besetzten Positionen, auslaufenden Verträgen und wichtigen und besonders talentierten Spielern (für zwei verschiede Spielysteme). Direkte Verknüpfung von schwach besetzten Positionen zu Transfermarkt und Scouting.

  • Mehr Transfermeldungen auf der Webseite

  • Möglichkeit Konkurrenzangebot abzugeben, wenn beobachteter Spieler Vertrag verlängern soll

  • Überarbeitung der Erwartungen von Spielern an ihre Verträge (größere Varianz und stärkere Auswirkungen)

  • Detailiertes Feedback warum Spieler Angebot zurückweist

  • Gespeicherte Spielersuchen können direkt als Filter genutzt werden

  • Beauftragter Berater berichtet nun auch über etwaige Ausstiegsklauseln

  • Anzahl der Transfers in der ersten Saison einstellbar (ohne Transfers, 20% Transfers, keine Begrenzung). Die Voreinstellung beträgt 20%, da in der Realität die meisten Transfers für die 1. Saison bereits durchgeführt wurden.

  • Vereine versuchen Spieler vor Ablauf des Vertrages zu verkaufen wenn diese nicht verlängern

  • Spielerpräsentation: Man kann Neuzugänge entweder nur auf der Website, auf einer Pressekonferenz oder im Stadion präsentieren. Je nach Stärke der Spieler und Größe des Vereins sind die Auswirkungen unterschiedlich.


Spiellogik

  • KI-Teams suchen gezielt nach Spielern um ihre Schwachstellen (laut Kaderanalyse) zu verbessern, ausgerichtet nach dem bevorzugten Spielsystem

  • Verbesserte Logik für Vertragsverlängerungen, basierend auf der Kaderanalyse

  • KI-Teams versuchen teure Spieler zu veräußern, wenn sie in finanziellen Problemen sind, oder der Vertrag des Spielers bald ausläuft und eine Verlängerung unwahrscheinlich ist

  • Verbesserte Logik für das Verschieben zwischen 1. Mannschaft und Reservemannschaft

  • Verbesserte Logik für die Verpflichtung eigener Jugendspieler

  • Logik überarbeitet, die entscheidet welche Vereine ein Spieler attraktiv findet

  • Junge Talente werden frühzeitig verpflichtet um auch in Zukunft konkurrenzfähig zu sein

  • Vereine können Transfers ablehnen, wenn sie keinen vernünftigen Ersatz haben oder noch verpflichten können

  • Letzte Titel beeinflussen die Clubwertung durch Spieler deutlicher



Letzte 24 Stunden

  • Man kann Verhandlungen, die vor dem letzten Tag der Transferperiode noch nicht abgeschlossen sind, in den letzten 24 h fortsetzen, um doch noch eine Einigung zu erzielen. Vermehrte Angebote für Kauf/Verkauf

  • In den letzten 24 h finden nun richtige Live-Verhandlungen um die Ablöse statt. Alle 15 Minuten können du oder die KI ihre Forderungen/Angebote erhöhen/senken. Alle Verhandlungen finden gleichzeitig statt und die Uhr tickt unerbittlich. Nichts für schwache Nerven.

Vereinsgelände

  • 25 Gebäude mit insgesamt 289 grafischen Ausbaustufen

  • Möglichkeit bis zu drei Stadien mit jeweils 120.000 Plätzen zu bauen

  • Stadien ins Vereinsgelände integriert

  • Unterschiedliche Gelände je nach Topographie und Größe der Stadt

  • Gebäude altern und müssen renoviert werden

  • Gebäude haben Unterhaltskosten

  • Spieler steht ständig vor Entscheidungen und muss durch kurze Konstruktionszeiten mehrmals pro Saison aktiv werden

  • Jede einzelne der über 500 Erweiterungen hat einen direkten Effekt im Spiel (z.B. werden mehr Spieler auf der Scoutingliste möglich, die Verletzungszeiten reduzieren sich oder man erhält zusätzliche Trainingsmöglichkeiten)

  • Es muss eine passende Strategie für den Verein gefunden werden

  • Strategien im Editor für die Computervereine setzbar (z.B. Schwerpunkt Jugend, Einnahmen generieren)

  • Verschiedene Animationen für bestimmte Gebäude (Rauch, Licht, Kräne, Rasenmäher etc.)

KI Verbesserungen

  • Logik für Vertragsverlängerungen überarbeitet (Forderungen der Spieler realistischer)

  • Realistische Versprechen für Spielzeiten durch die KI

  • KI kümmert sich jetzt um Feindschaften unter den Spielern

Jugend

  • Jugendspieler suchen sich realistische Vereine und wechseln jetzt auch unterklassig

  • Automatische Komplettierung der Aufstellung möglich (man verliert nicht einfach im Hintergrund)

  • Status-Anzeige (steigt in nächste Jugendmannschaft auf, Verträge, in Verhandlungen)

  • Mentoren werden direkt angezeigt

  • Extra-Tab für jedes Jugendteam

  • Jugendspielern können jetzt langfristige Trainingsziele zugewiesen werden

  • Schnellerer Bau von Jugendcamps in anderen Ländern

Vereinsinfo

  • Stark verbesserte Transferübersicht
    • Abgänge und Zugänge werden nach Stärke sortiert
    • Leihrückkehrer werden mit einem (R) gekennzeichnet
    • Logik für Rekordtransfer überarbeitet
    • Gesamtsumme aller Zugänge hinzugefügt
    • Gesamtsumme aller Abgänge hinzugefügt
    • Transferbilanz hinzugefügt
    • Tooltipp mit allen interessierten Vereinen hinzugefügt


  • Nur Transfers der 1. Mannschaft optional anzeigen

Grafische Verbesserungen

  • Ladescreens mit Spielern und Teamfotos

  • Neue Karten (Trainingslager, Jugendcamps, Matchankündigung, etc.)

  • Stadtpläne auf Trainingslagerscreen und Matchankündigung (Fokus auf Stadion)

  • Alternative Wallpaper in Vereinsfarbe (ersetzt den Tischhintergrund)

  • Einfache weiße und schwarze Hintergründe für Puristen

  • Überarbeitete Präsentation der Wappen

  • Spezielle Vereinsgrafiken für die Webseite (3-4 für viele Verein)

  • Vereinsspezifische Tickets

  • Mehr als 1.500 verschiedene Varianten für Trikots in der Aufstellung

  • Neue generische Trikots für 3D und Aufstellung

  • Themes für die Oberligen

  • 3 Stadien kehren im 3D-Modus zurück:
    • Estadio Da Luz (Lissabon)
    • Jose Alvalade (Lissabon)
    • Velodrome (Marseille)

Fansites

  • JPG-Support

  • Bilder für die Webseite können für einzelne Vereine hinzugefügt werden

  • Grafiken für die Eintrittskarten einzelner Vereine können hinzugefügt werden

Spielerentwicklung

  • Keine Spieler entwickeln sich zu 99er, generell sehr wenige über 90, über 50 Jahre stabil ähnlich wie in Ausgangsdatenbank

  • Keine deutliche Zunahme an Ausnahmetalenten mehr, wenn Ausnahmetalent, dann auch höchstwahrscheinlich Weltstar

  • Kaum Einzelfähigkeiten im Bereich von 99

Spielergenerierung

  • Bessere Talentverteilung

  • Keine kleinen IVs und Torhüter in den Topligen

  • Fähigkeiten besser auf den Spielertyp abgestimmt =>„Dribbler“ = hoher Dribblingwert, aber unter 1,85 Körpergröße – „geht steil“ = mindestens 70 Antritt/Schnelligkeit – „geht lange Wege“ = Ausdauer >65

  • Fähigkeiten, die zusammengehören bewegen sich nun in ähnlichen Bereichen => Technik und Ballkontrolle maximale Abweichung 10%, oder Antritt und Schnelligkeit ebenso maximale Abweichung 10%

Kalender

  • Autogrammstunde (ist jetzt ein Kalender-Ereignis)

  • Charity Event (Medieninteresse steigt und man kann Prestige gewinnen)

  • 2 Listen mit Gegnern für Freundschaftsspiele (schwach/stark) und der Möglichkeit gezielt Gegner einzuladen (kostet Geld)

  • Trainingslager komplett überarbeitet (insgesamt 91 jeweils mit Stadtbild und Karte sind verfügbar)

  • Außerdem noch Laktat-Test und Probetraining-Tag (siehe „Dein Feature!“)

Training

  • Training mit bis zu vier Trainingseinheiten pro Tag detailliert planbar

  • Fast 40 verschiedene Trainingseinheiten sind enthalten

  • Trainingswochen können in einem Editor erstellt und gespeichert werden

  • Spezieller Fitnesscoach zu Beginn der Saison verfügbar

  • Spielerentwicklung deutlich realistischer und langsamer

  • Potenzial für Spieler in Abhängigkeit vom Talent

  • Verletzungsanfälligkeit individuell für jeden Spieler in der Datenbank einstellbar

  • Neue Trainingseinheiten bei entsprechendem Ausbau des Vereinsgeländes

  • Spieler im Probetraining können jetzt auch in Freundschaftsspielen eingesetzt werden (Sonderstatus wird angezeigt)

Wochenablauf

  • Frei konfigurierbar (2 Bereiche können aus einer Liste gewählt werden)

  • Neue Statistiken wie „Infos nächster Gegner“ oder „Gebäude im Bau“ etc.

  • Zusätzliche Komplettübersicht für „Gebäude im Bau“

  • Vereinsspezifische Eintrittskarten als neues grafisches Element

  • Webseite bietet eine Vielzahl neuer Meldungen

  • Neue Fotos (vereinsspezifisch auf der Webseite)

Präsidium

  • Neuer Bildschirm für Statusänderungen beim Präsidium (mit visueller Darstellung des Präsidiums)

  • Jahreshauptversammlungen in Deutschland, Österreich und in der Schweiz; alle 4 Jahre mit Präsidentenwahl, mit Fanfragen, Vorträgen des Finanzchefs, Ehrungen, eigenmächtigen Vertragsverlängerungen des Präsidenten uvm.

Textmodus

  • Neuer Schritt für Schritt-Textmodus (der alte Textmodus ist zurück!)

  • Besseres Verhalten der gegnerischen Manager im Bezug auf Taktik, individuelle Anweisungen und Auswechslungen => höherer Schwierigkeitsgrad / gilt für alle Matchmodi

  • Mehr Text auf dem Screen in größerer Auflösung => mehr Platz

  • Buttons für taktische Einstellungen deutlich größer, neue Buttons um direkt zu Taktiken und individuellen Anweisungen zu springen

  • Mehrere Hundert neue Texte und Varianten, Auflösung von Torszenen zum Ende hin verlagert

  • Spielerattribute wie „der dribbelstarke Mittelfeldspieler“ jetzt im Text integriert

  • Verstärkte Auswirkungen der Spielerattribute auf die Aktionen

  • Einstellungen werden für kommende Spiele gespeichert

  • Im Live Ticker sind jetzt spezielle Texte für einzelne Spieler und Vereine möglich

  • Texte können auch für bestimmte Spieler und Vereine ausgeschlossen werden

Sofortberechnung

  • Komplett neuer Screen für 1-Spieler-Spiel (viele zusätzliche Infos)

  • Geschwindigkeit kann geregelt werden

Spielergespräche

  • Vier neue Spielergespräche und zwei überarbeitet

  • =>“Rede mal mit _PLAYER_NAME.“ Man kann dem Kapitän sagen, dass er mit dem unglücklichsten Spieler im Kader reden soll. Das hat meist positive Auswirkungen für die Moral dieses Spielers. Ist der Kapitän selbst unglücklich, kann er das Gespräch aber auch verweigern und verliert selbst Moral.

  • =>“Im nächsten Spiel brauche ich Dich in Topform.“. Dies kann man jedem beliebigen Spieler sagen. Ist er nicht gut in Form, verbessert er seine Form und Moral. Sagt man das dem gleichen Spieler mehrfach innerhalb einer Saison, ist er davon jedoch genervt und verliert Moral. Befindet er sich vorher bereits in Topform, verliert er ebenfalls Moral.

  • =>“Du hältst Dich gut für Dein Alter.“ (erst in der 2. Saisonhälfte verfügbar) Führt bei alten Spielern, die sich gut halten, zu Moralgewinn. Hat sich ein Spieler jedoch stark verschlechtert, denkt er, er wird veralbert und verliert Moral.

  • =>“Wenn Du in die 1. Mannschaft willst, muss mehr kommen.“ Damit kann man Reservespielern anstacheln. Sie können dadurch Moral gewinnen und einen Bonus auf ihre Entwicklung bekommen. Dies ist allerdings nur dann der Fall, wenn der Spieler wirklich in schlechter Form und nicht zu weit von der 1. Mannschaft entfernt ist. Ist dies nicht der Fall, büßen die Spieler Moral ein.

  • =>“Du bekommst eine Denkpause. Deine zuletzt gezeigten Leistungen haben mir nicht gefallen.“ ersetzt „Ich gönne dir eine Pause. Du hast zuletzt nicht gut gespielt.“. Die Logik wurde ebenfalls überarbeitet.

  • =>“Ich möchte nichts riskieren. Wir brauchen Dich für die wichtigen Spiele.“ ersetzt „Du schonst dich heute. Wir brauchen dich beim nächsten Spiel.“. Die Logik wurde ebenfalls überarbeitet.

  • Auch unpassende Gespräche können nun ausgewählt werden und der Spieler verliert in diesem Fall Moral. Man muss also genau darauf achten, was man macht.

Privatleben

  • Aktienmarkt: Spieler kann Aktien von börsennotierten Vereinen kaufen. Kursentwicklung hängt vom sportlichen undfinanziellen Erfolg der Vereine ab.

  • User können eigenen Aktienmarkt mit Unternehmen hinzufügen (Dateien liegen offen, siehe Workbench).

  • Gold: Neue Anlageklasse, Aufbau ähnlich wie Aktienmarkt. Steigt Schritt für Schritt, aber fällt wie ein Fahrstuhl.

  • Neues Manager-Hobby „Bergsteigen“: Vergleichbar zu Golf und Segeln => Training bringt Fitness und lässt einen die Gipfel erklimmen.

  • Neues Manager-Hobby „Marathon“: Training bringt bessere Zeiten.

  • Fußballinteressierte Partner beeinflussen nun das Interesse der Kinder am Fußball

  • 62 vollkommen neue Objekte für den privaten Bereich (19 Luxusobjekte, 11 Häuser, 32 Gegenstände)

EA Mails

  • Mehr als 600 neue Variationen und viele komplett neue Mails

Spieltag

  • Überarbeitete Anzeige für Anzahl der Tore und Vorlagen im Spielbericht (Bälle mit Zahl der Tore/Vorlagen)

  • Prominentere Platzierung des Ergebnisses

  • Chancentabelle ersetzt Torjägerliste

  • Spieltagsstatistik ergänzt um Anzahl der Nominierungen in die Elf des Tages

  • Beste Spieler => Torjägerliste in groß und ausführlich und Übersicht „Notenbeste Spieler“

  • Fairplay =>Fairplaytabelle + Karten + Sperren + Verletzungen

  • Mehr als 300 neue Matchday-Comments

Statistiken

  • Neue Statistik über die Mitglieder der einzelnen Clubs

  • Übersicht, was die Spieler, die ihre Karriereenden planen, nach der Karriere machen werden (jetzt auch im Spielerinfo vermerkt)

  • Statistik mit den Austragungsorten der letzten Europapokaspiele

Matchankündigung

  • Zusätzliche Stadtbeschreibungen

Interviews

  • Fragen versuchen den Manager jetzt auf die falsche Spur zu locken, einfaches Durchklicken genügt nicht mehr

  • Auswirkungen aller Antworten überarbeitet

  • Wahrscheinlichkeiten aller Fragen überarbeitet

  • Diverse neue Fragen

Line-Up/Taktik

  • Neue Trikots auf Aufstellungsscreen (angepasst an 3D Trikots)

  • Pitch Control (verschiedene Anzeigekombinationen frei wählbar, z.B. Name, Stärke)

Spielerinfo

  • Neue Grafiken für Charaktereigenschaften

  • Symbol für Verletzungsanfällig

  • Grafik für Erfahrung neu (mit Anzeige der Stufe als Zahl)

Hauptmenü

  • Widgetanpassungen an neue Feature (Vereinsgelände)

  • Handy mit Zeitungsmeldungen zu eigenem Verein und Manager-Herausforderungen

  • Torschützen-Widget jetzt auch mit Toren vom letzten Spieltag

Home

  • Neue Warnmeldungen in verschiedenen Spielbereichen (z.B. fehlende Mentoren)

Regeln

  • Geld für Pokalspiel-Übertragungen im Free-TV

Little Features

  • Leistungsberichte Nationalspieler: Man kann die Mail “Leistungsberichte Nationalspieler“ für immer abschalten, ohne in die Spieloptionen gehen zu müssen.

  • Bei der Erstellung des Spielertrainers kann nun auch die Positionsstärke um bis zu 5 Punkte erhöht werden. Jede Erhöhung um einen Punkt kostet 2 Bonuspunkte.

  • Bei der Statistik „Spieler – Leihen / Zukünftige Transfers“ wurden die Spalten neu gestaltet.

  • Die Spieler sind auf dem Transfermarkt nun per Voreinstellung nach Marktwert sortiert.

  • Bei Spielbeginn hat man im CaC nun 2 Spieler mehr im Kader.

  • Es ist nun wahrscheinlicher, dass ein Spieler wieder in sein Heimatland wechselt.

  • Man kann jetzt einstellen, dass Jugendspieler, die vom Assistenten oder auf dem Jugendtag entdeckt werden, automatisch verpflichtet werden.

  • Links auf der Website können nun auch per Linksklick geöffnet werden.

  • Wenn ein generierter Spieler den Verein wechselt, werden Nummern über 40 nicht mehr beibehalten. Der Spieler bekommt eine niedrigere Nummer, die auch zu seiner Position passt.

  • Beim Sonderangebot der Woche wurde das Startangebot des Users verändert.

  • Man kann jetzt Jugendspieler abwerben, bis man 25 Spieler in diesem Jugendteam hat (früher 20).

  • Es wird jetzt das Land (nicht mehr die Liga) angezeigt, in der sich der Scout gerade befindet.

  • Es gibt jetzt eine Status-Spalte auf dem Transfermarkt.

  • In der Transfer-Historie im Spielerinfo werden Leihen jetzt mit (L) bzw. (R) bei Rückkehrern dargestellt.

  • Nach dem Spiel wird die Anzahl der Tore und Vorlagen nun direkt gezeigt, nicht mehr nur via Tooltip.

  • Während der Simulation wird nun die geschätzte verbleibende Zeit angezeigt.

  • Einstellungen wie “muss aufgestellt werden” werden gespeichert, wenn ein Spieler kurzfristig in die 1. Mannschaft verschoben wird.

  • Die Auswahl der Schreibtischgegenstände erfolgt nun mittels Scrollbar.

  • Auch die Spielerliste kann nun nach Excel exportiert werden.

  • Bei einem Angebot an einen Spieler mit fester Ablösesumme kann man diese direkt über einen Button bieten.

  • Statt der Landesflagge wird nun das Vereinswappen in der Kaderliste der Nationalmannschaft angezeigt.

  • Es ist nun komfortabler, dem Scout Spieler zuzuweisen, die er beobachten soll.

  • Kleinere Länder können durch sportliche Erfolge jetzt leichtere bessere Spieler und Mitarbeiter verpflichten.

  • Scoutmissionen können nun von einem auf den anderen Scout übertragen (kopiert) werden.

  • Wenn der Vertrag des Users als Manager ausläuft, erhält er eine Mail. In dieser Mail gibt es nun einen Link, der direkt ins richtige Menü für die Vertragsverhandlungen führt.

  • Die Darstellung wurde verbessert, welcher Fuß welches Spielers wie stark ist: Fuß (L/R) Rl (3/5) -> Fuß R (5) l (3). Der schwächere Fuß wird dabei in Kleinbuchstaben dargestellt.

  • Im Saisonheft stehen bei Transfers keine Spieler des Reserveteams mehr.

  • Tooltipp für Bandenwerbung (Unternehmen, Anzahl Banden, Höhe der Zahlung, Laufzeit) hinzugefügt.

  • Spieler aus der 2. Mannschaft, die verliehen wurden, kehren nach Ablauf der Leihe wieder in die 2. Mannschaft zurück.

  • Spieler fordern keine Verstärkung für die eigene Position mehr.

  • Das Talent eines Spielers wird nun auch in den EA Mails angezeigt (unter dem Spielerfoto).

  • Bei den beiden höchsten Schwierigkeitsgraden (Scouting) wird der Screen „Stars von morgen“ nicht mehr angezeigt.

  • Moral, Status und Trikotnummer werden bei den Spielergesprächen zusätzlich angezeigt.

  • The Big Spenders: Auf diesem Screen werden Spieler, die von einer Leihe zurückgekehrt sind, nicht mehr als Neuzugang gezählt.

  • Auf den Ladescreens, auf den Tickets im Wochenablauf und im Textmodus werden nun immer die Tabellenpositionen der Vereine gezeigt.

  • Jugendspieler können nun direkt über die Spielerinfo auf die Beobachtungsliste gesetzt werden.

  • Bei “Spieler anbieten” werden nur noch die Länder angezeigt, in denen mindestens ein Verein für den Spieler in Frage kommt.

  • Man kann auf der Beobachtungsliste “nur realistische Transfers“ anzeigen lassen.

  • Der Notizblock (Widget) kann nun auch mit den Pfeiltasten gesteuert werden.

  • Man kann den Vereinen im Editor nun höhere Schulden zuweisen (bis 300 Mio).

  • FIFA World Player: Es gibt nur noch drei Spieler zur Auswahl (statt 5). Der Screen und die Texte wurden ebenfalls verändert.

  • Am Tag, an dem die Simulation endet, gelangt der User automatisch ins Hauptmenü.

  • Gespeicherte Spielsysteme sind nun bei der Auswahl über den Standardformationen gelistet.

  • Bei Rotsperren gibt es einen Tooltip, der die Länge der Sperre anzeigt.

  • Die Farben für die Form wurden leicht angepasst.

  • „Leistungsberichte Nationalspieler“: Hier können nun die einzelnen Spieler mit Pfeil-Buttons durchgeklickt werden.

  • Eine Fitness oder Frische >= 95 wird in dunkelgrün angezeigt.

  • Screen Spielerentwicklung (Diagramm): Die Gesamtstärke ist nun der erste Eintrag im Dropdown-Menü.

  • Screen Spielerversprechen: Alter und Stärke der Spieler werden direkt angezeigt und müssen nicht mehr ausgewählt werden. 

Editor

Spielergenerierung und -einstellungen

  • Verbesserte Spielergenerierung:

  • Generische Gesichtsdaten, Restliches Aussehen, , Größe, Gewicht,Nationalität, Vertragsdauer Rückennummer, Spielertyp => direkt auf einem Screen einstellbar

  • Rückennummer für beide Mannschaften im Profil einstellbar => grau in Nummernliste hervorgehoben

  • Möglichkeit, alle relevanten Vertragsoptionen aus dem Spiel bereits im Editor zu setzen

  • Spieler kann nach der Karriere eine Anstellung im Verein zugewiesen werden

  • Mehr als eine Leihe pro Saison möglich =>

  • Fälle wie Oczipka, oder Leitner nun einstellbar => wichtig für Winterupdate

  • Verletzungsanfälligkeit

  • Neue Verletzungen


Achillessehnenreizung Bänderverletzung
Sehnenanriss
Muskelzerrung
Prellung
Bluterguss
Sehnenverletzung
Sehnenentzündung
Sehnenreizung
Sehnenriss
Entzündung
Infektion
Magen-Darm-Grippe
Ermüdungsbruch
Fleischwunde
Risswunde
Haarriss
Nagelbettentzündung
Hexenschuss
Kapselriss (Zeh)
Kapselprellung (Zeh)
Knieprellung
Knochenstauchun
g Patellasehnenprobleme
Rückenprellung
Bauchmuskelriss
Bauchmuskelzerrung
Schien- und Wadenbeinbruch
Schulterbruch
Syndesmosebandanriss
Bandscheibenvorfall
Plantarissehnenriss
Plantarissehnenverletzung
Oberschenkelverletzung
Wadenverletzung
Schambeinentzündung
Fußverletzung
Knochenhautbeschwerden
Zahnbeschwerden
Kapselbandverletzung
Schleimbeutelentzündung
Schleimbeutelverletzung
Beckenverletzung
Mittelohrentzündung



Vereinseinstellungen

  • Anzahl Mitglieder im Editor einstellbar (Unterschied zu Fans / Auswirkung -> Einnahmen)

  • TV Gelder in Spanien für jeden Verein einzeln einstellbar

  • Stadionkapazität aufgeteilt in Sitzplätze/Stehplätze/VIP-Plätze

  • Vereinsgelände im Editor in 7 Stufen einstellbar

  • Jugendzentrum/Jugendinternat in 10 Stufen einstellbar

  • Siedlung und Landschaft im Editor einstellbar

  • Strategie für Vereinsgeländeausbau im Editor einstellbar

  • Reale Sponsorenverträge im Editor einstellbar mit Betrag, Laufzeit und auch Ausnahmesponsoren, wie etwa Volkswagen

  • Neue generische Wappen, vorher 1.416 Varianten, nun 2.632 Varianten in jeweils vier Größen => auch 4 neue Farbkombinationen dazugekommen

  • Neue generische Trikots (von 42 auf 64, auch um Originaltrikots besser darzustellen => Icons in Aufstellungsmenü)


Problemtool/Fehlerbeseitigung

  • Verbesserte Suche nach doppelten Spielern => auch geringfügig falsch geschriebene oder anders geschriebene werden gefunden => Künstlername Elber und Giovane Elber

  • Deutlich erweitertes Database Problem Tool => Möglichkeit parallel zu arbeiten

    • Startdatum von "wird verliehen nach" oder "wird wechseln nach" liegt in der Vergangenheit.

    • Gesamte Historie ist leer

    • Spielstärke < 60 und Taktische Ausbildung 6

    • Spielstärke < 70 und Taktische Ausbildung 7

    • Fähigkeitenstärke mindestens 6 Punkte >< Gesamtstärke

    • Einzelne Fähigkeit mindestens 80 und 20% > Gesamtstärke

    • Enddatum von "wird verliehen nach" oder "wird wechseln nach" liegt in der Vergangenheit.

    • Enddatum der Leihe ist der gleiche Zeitpunkt wie das Ende des Vertrages

    • Verleihender Verein ist der gleiche wie der ausleihende Verein

    • Verein zu dem der Spieler wechselt ist der gleiche ist wie der aktuelle Verein

    • Spieler ist ausgeliehen aber in der Spielerhistorie ist kein „ausgeliehen“ Flag bei seinem aktuellen Verein gesetzt

    • Der ausleihende Verein ist in der Spielerhistorie nicht der letzte Verein ohne „ausgeliehen“ -Markierung
  • Liste der freien Spieler nun wie Spielerliste editierbar

  • Trainer/Schiris/Mitarbeiter in einigen Ländern  

Online

Alle Premium Features des letzten Jahres sind nun freigeschaltet und damit für alle Spieler verfügbar:

  • Aktionsobjekte sind im Austausch gegen Managerpunkte verfügbar

  • Avatar-Editor (Hautfarbe, Frisur, Augen, Mund, Brille etc.)

  • Möglichkeit Fantasieliegen zu hosten

  • Erweiterte Spielersuche

  • Etliche neue Statistiken
  • Transfers
  • Teamstufen
  • Spieler mit den besten Bewertungen
  • Teuerste Kader
  • Ausländische Spieler
  • Verletzungen
  • Fairness der Spieler
  • Gehälter/Marktwerte
  • Stadionkapazitäten

Daten und Fakten

Daten und Fakten:

  • 16.210 Spielerbilder, inklusive ca. 300 Trainer und Angestelltenbilder

  • 889 XXL-Spielerbilder

  • ca. 300 Trainer und Angestelltenbilder

  • 233 Stadionbilder

  • 597 Städtebilder

  • 91 Bilder und Karten für Trainingslager

  • 37.985 reale Spieler

  • 4.722 Vereine

  • 66 spielbare Länder

  • 183 spielbare Ligen

  • 31 voll lizensierte Ligen

  • 84 Ligen mit realen Spielernamen

  • 43 Fähigkeitsattribute pro Spieler von 0-99

  • 17 Positionsstärken

  • 11 Spezialeigenschaften im Online-Modus

  • 153 verschiedene Einstellmöglichkeiten pro Spieler

  • 108 verschiedene Einstellmöglichkeiten pro Club

  • 1.400.263.200 unterschiedliche Arten ein generisches Spielergesicht darzustellen

  • 30 Original-3D-Stadien

  • 100 Ladebildschirme

  • 82 Desktop-Objekte

  • 337 individuell designte Club-Tickets

  • 143 spezielle Hintergründe für Wettbewerbe und Ligen

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